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iwe.ma0228 发布于2025-10-4 15:03 280 次浏览 19 位用户参与讨论
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xxjc 发表于 2025-10-17 04:57:11
你只是波形弹簧画法,不知有什麽用,刚度的算法
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iwe.ma0228 发表于 2025-10-18 03:57:55
10楼的朋友,你的做法我看了,大概应该是这样的做法,但是我觉得还不太准确。因为你做切除的圆是随意画的,很有可能会造成你后来倒的圆和你切除做的圆形状不一致。
我曾经接触到的波形弹簧测绘一般是给出弹簧的内外径、截面的厚度、波谷的数量和波峰波谷之间的高度,如果根据测绘结果来做图的话,你给出的做法就显得不够细致了。
不过这种思路应该是对的,我会仔细再想想。谢谢你的指点。
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风景线 发表于 2025-10-19 09:50:13
这个星字形弹簧怎么画啊
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wdw2007 发表于 7 天前
波形弹簧
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漂浮雪 发表于 6 天前

投影外径圆,到相距是峰谷高度的平面上.根据峰谷数量用点作环形分布.在另一平面投影相邻两点,在圆上找到他们的中点也作环形分布.然后用三维样条依次连接各点得到十分理想的圆柱面波形曲线.过此柱面轴线作平面投影波形线与该面交点过此点作矩形,高度为弹簧厚度,长度为弹簧宽读.扫掠!
ok!可以当作波簧标准件,以后调整参数就能得到各种规格的零件

用aip作这样的曲面东西,一个字:爽!

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青少风 发表于 5 天前
第一次见过,还真不可思旍
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jntgljld 发表于 3 天前
感觉18楼讲的方法很不错,过会来试画一下。
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hujianqiu 发表于 前天 11:08
我觉得正确的做法是:
1、做一个冲压工具。
2、做一个圆片。
3、引入冲压工具冲压。
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49808915 发表于 昨天 03:18
[s:10] 学习下~
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