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wang880602 发布于2023-4-27 22:16 604 次浏览 19 位用户参与讨论
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moshoudefs 发表于 2023-5-9 11:41:49
编辑衍生,把不需要的零件减掉
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moshoudefs 发表于 2023-5-9 11:47:27
话说删除实体,这个是有需求的,inventor还没料到?
目前将就的办法是隐藏实体
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wang880602 发表于 2023-5-10 18:48:16
执着幽灵 发表于 2023-5-9 11:47
话说删除实体,这个是有需求的,inventor还没料到?
目前将就的办法是隐藏实体 ......
隐藏实体之后,隐藏实体的重量照常计算,出图重量就错误了
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wang880602 发表于 2023-5-10 18:55:12
而且,因为是多实体状态,绘制钣金还不让展开
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stager_id 发表于 2023-5-13 10:43:12
pine620 发表于 2023-5-10 18:55
而且,因为是多实体状态,绘制钣金还不让展开...
如果你把前面的衍生进来只是做个参考,那就把它衍生成曲面。
否则,你把参考的实体删了,那以后就没有关联性了。会出乱子的。
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wang880602 发表于 2023-5-13 17:46:47
woaifei123 发表于 2023-5-13 10:43
如果你把前面的衍生进来只是做个参考,那就把它衍生成曲面。
否则,你把参考的实体删了,那以后就没有关联 ......
奇葩的是:曲面也会计算重量
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min888 发表于 2023-5-14 14:29:57
再衍生一次就可以了。
你可以控制衍生哪个实体。
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stager_id 发表于 2023-5-15 04:41:30
srjlianfei 发表于 2023-5-13 17:46
奇葩的是:曲面也会计算重量...
曲面哪来的重量?没见过。
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wang880602 发表于 2023-5-16 02:31:40
看看,很神奇吧,曲面也有重量了
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stager_id 发表于 2023-5-18 01:39:08
xiaolaji00 发表于 2023-5-16 02:31
看看,很神奇吧,曲面也有重量了...

这哪里是曲面?这里不是实体?

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