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mrs12 发布于2007-11-22 22:24 256 次浏览 20 位用户参与讨论
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season22 发表于 2007-12-5 09:01:54

对不起,最近有点忙,但没忘记这事,我也是初学,根据陈老师教程自己总结如下:
1.1 在齿轮平面上建草图
1.2 工具-宏-编辑器,打开microsoft visual basic程序,文件-加载项目,选择gear.ivb打开。关闭该程序。
1.3 回Inventor,工具-宏-宏,“宏位置”找到gear,运行,...。以上只能画模数为1以上齿轮。小于1的如下方法。
1.4 画小模数齿轮:先按上述方法画出模数为1齿形草图,存盘,后在小齿轮窗口内插入该草图的“衍生体”,计算比例插入即可。
1.5 画齿圈:先按上述方法画出外齿形草图,360/2z画镜射线,镜射一半齿形,修正,拉伸即可。

不知道辟一个初学者园地合适不,供初学着学习,供回答问题的“老鸟”们“挣钱”。

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hifanping 发表于 2007-12-5 13:28:58
引用第0楼小泥巴于2007-11-22 22:24发表的 不知道这样画齿轮的方法是否简单 :
1、用画齿轮比较简单的软件比如CAXA画出一个齿或者整个齿形(后者用于圆柱直齿轮,前者用于斜齿轮)
...
5、将齿环形阵列
.......

当然不是,而且也不是“比较简单”的方法,几乎是能想得到的最啰嗦的方法了。
楼上是精确的方法,粗略的方法在我的书中都仔细介绍了,并有齿轮模版文件可用。
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mrs12 发表于 2007-12-5 20:34:35
为了这个斜齿轮,专门到图书大厦转了转,发现关于inventor的只有4种,最新的版本是10。陈老师的书想卖都卖不到!
在autodesk网站申请了光盘,还没有到,不知道有没有希望。

现在学会在加速器里面生成齿轮了。
对模型进行了编辑,好像是用参数生成的。
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season22 发表于 2007-12-7 15:14:38
今天刚学的,现卖了。不要那样复杂了,附件是画齿轮的模板,参数化的,零件特征-fx-用户参数,直接修改里面的参数就行了。先声明,这些都是陈先生的作品。
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艾超98511 发表于 2007-12-7 21:29:14
画那么复杂干吗,直接画个圆柱体,画个示意性的齿形草图,然后标上个齿轮参数表,不就成了,还少占不少资源,链轮也一样
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xfmchl 发表于 2007-12-8 14:34:49
没搞懂
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szw0909 发表于 2007-12-8 15:43:14
AIP中建立齿轮的实体模型,不难,方法也不少。难点在于根据实体模型作出满足国标要求的工程图。
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硬汉007 发表于 2007-12-8 22:52:03
各位用过GearTrax v2005for_Inventor10or11齿轮插件吗?
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hifanping 发表于 2007-12-9 09:54:31
引用第16楼woolf24于2007-12-08 15:43发表的  :
AIP中建立齿轮的实体模型,不难,方法也不少。难点在于根据实体模型作出满足国标要求的工程图。

同意。
这才是Inventor关于齿轮设计的弱点。那些讨论齿轮却被能看到这点的人,似乎不是在做设计...
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zhaodingf 发表于 2007-12-9 17:19:36
设计加速器可以解决
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