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ychq360 发布于2024-5-15 21:33 110 次浏览 18 位用户参与讨论
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swjjey 发表于 2024-5-28 05:51:15
我也不知道哦
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yangqing0327 发表于 2024-5-30 04:58:39
别琢磨了,这种严重违背设计常识的事,inventor绝不会增加这个功能的。
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ytchina 发表于 2024-5-30 14:56:46
yangqing0327 发表于 2024-5-30 04:58
别琢磨了,这种严重违背设计常识的事,inventor绝不会增加这个功能的。...
这个功能CREO我目前使用有一个功能 以前我没用这个软件 装配激活零件打孔反应到零件图上 这个和装配打孔不同 装配打孔零件图不反馈孔 但我有的设计场合 比如蜗壳齿反应到蜗壳上 这样装配环境下激活零件参考装配别的零件再拉伸也相当于打孔 零件图有反应 那么钣金可以冲好装配 感觉这个确实好实用 虽然现在不用inventor
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aygc 发表于 2024-6-1 08:45:00
装配环境的打孔,在工艺上属于配打孔,所以不反映在零件上
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atrue 发表于 2024-6-3 01:49:09
在 布置图.ipt上 打孔 衍生的零件就有孔了
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风中情 发表于 2024-6-3 12:58:40
你们不理解发帖人的意图,他是想把孔带入零件,因为在装配图上打,有时候容易看清。因为我原来做装配体也有这样需求,是为了作图方便,不是后边配的孔
1、左菜单栏,装配体下边的零件A,右键点住,自适应,然后在你需要打孔的A零件上建草图,打孔,或拉伸去除,生成孔,这只限于当前这个A零件,其它零件是没有的,不过如果有多个A零件,每个A零件都会带入。
2、和它配合的B零件如果需要打孔,同样此操作,到时草图可以投影A的孔位置和大小了。
3、不过如果你的A零件的孔变了,你的B零件的孔是不会变的,因为是草图投影的,并且会出现错误,你需要重新按上述操作,进入B的那个草图中,把原来投影的东西删除,重新做就行了,错误也就会消失了。
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imust_zxm 发表于 2024-6-3 16:58:21
风中情 发表于 2024-6-3 12:58
你们不理解发帖人的意图,他是想把孔带入零件,因为在装配图上打,有时候容易看清。因为我原来做装配体也有 ......
设计加速器里面的螺栓连接可以实现装配环境中的孔在零件图上显示出来……
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zqyzw 发表于 2024-6-5 03:38:37
楼主,您的问题我之前也遇到过,我也是想在装配环境下打孔,到零件环境下没有反应,后来我用螺栓的功能可以实现打孔,还是一个方式就是跨零件投影打孔。
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woody0219 发表于 2024-6-7 02:28:20
办法是有的。但是这么做对不对,是不是楼主真正想要的,楼主了解了制造过程就知道了。
应该想清楚你是要给装配体打孔还是要给零件打孔。你画图的操作在制造过程中会有对应的加工工序。
给装配体打孔就没道理去零件图里显示;给零件打孔就应该在零件上打。
需要装配体上的定位关系的加工可以在装配环境中编辑零件,投影所需的定位几何元素。确定加工定位几何元素之后还必须约束该几何元素与零件自有的定位中心的尺寸关系。
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