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一瞬间的存在 发布于2006-12-21 20:05 85 次浏览 7 位用户参与讨论
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于机械设计,可谓仁者见仁,实际操作中,也因人而异。然而,有点可肯定,机械设计的本质在于创新和改进(或者其一,绝不是拷贝或模仿)。设计,就是有预见性地收集和规定制造新机械所需的数据和资料;预见性从何而来,主要是个人经验、相关资料、他人指导。(很多人不懂设计,正是因其缺乏这三个资源及学习)个人经验,成长于自己在工作中的体会和提炼,由于宝贵,很难从他人处获得;相关资料,一种是工作直接用上的不断收集和整理出来的,一种是上网浏览和下载的,前者比后者更加实用;他人指导,当然来自于各方面,但需要甄别和检验。如果设计者不断完善这三个资源,再下点苦工夫,相信获得较高的机械设计能力和水平,只是个时间问题。

  
完整意义的机械设计,应该从构思起,直到机器完全稳定生产。这是一个不断创新、修正、总结的过程,最富价值则是经过构思后绘出的草图(或叫构思图)和计划图(包含设计所需各项资料数据,规格、功能、机构、材料、形状、尺寸、布置、加工、安装、检测等),再往下的具体化作业,含金量不高,只能叫辅助设计。甚至可说,能把计划图正确完整表达好的人,设计工作已经做到位了。然而,是不是从计划图往下的部分,设计者就可以不屑一顾呢?不是的,设计者可以将计划图以下部分交给新人或能力一般的同事去完成,但他自己一定是很关心或者有较多的经验或认识。否则,设计者设计出来的东西,会累死接后续工作的同事或造成很多不必要的浪费和事故!(以后再讨论这个话题)

  
工厂设计过程,基本是经验设计,和学校里设计差别很大。记得毕业时也搞过设计,单个说明书就要万字,而且计算占了大部分,工厂设计恰相反,计算占很少部分,只要关键或拿捏不准的地方才需要。设计需要具备五个基本能力或条件:1.熟悉各种机构功能或者实现某些功能常用机构;2.培养平衡、协调、美观的感觉,机器和人差不多,头重脚轻往往问题多多;3.读透市面各种会用上的标准件型录和介绍,会正确选用;4.掌握设计需要或可能用上的计算、软件、常识,原则是够用;5.善于沟通,这点很多人不解,以后会详解:)以上五种能力提升和条件储备,决非一朝一夕,因此,经验积累和资料收集,显得相当重要。

  
在实际设计中,很多人也许都是遵循这样一个过程:看功能要求,联想类似设计,然后调出图档,大致改了下,就发包下去......结果可想而知,由于已经有验证,因此设计基本不会有大问题,但对设计者来说,这个设计可能对他的提高没什么积极意义。起码可以肯定,如果一直是这样设计习惯的人,哪怕搞个三五年都不会明白,马达是怎么选的,气缸的特点是什么,凸轮机构是怎么设计的......(哪怕该设计者一直在用着这样的机器或图档:)我建议,刚毕业或刚入行的人,可以这样勇敢地,但要有个学习的观念。举个例子,常见的滑块机构,滑槽和滑块的公差怎么定才合理?人家为什么是这个公差??(很多时候,不思考意味着跟别人一起错下去哦:)

   
如果有机会,不妨到设备使用部门去体验一年半栽,比如ME。这时会发现很多有趣的事:1.产线的机器设备大同小异(真的是模具);2.设计部门XX的机器真烂,故障多又不好调;3.为了量产,原来的机器都改了个遍;4.某线员工手指被切,原因是机器......以上这些,和机器设计部门有直接关系,但又有多少设计人员会关心知道呢?工作中,由于需要,接触到不少专业设备厂商,说到专业,他们确实值得首肯,但同样会有以上的抱怨和问题。因此,如果机械设计者能在设计之初就处处为客户考虑,如果已经具备客户端的批评审视眼光,那设计出来的机器,相信水平和档次会更上一个台阶。

  
有人认为,把pro-EautoCADsolidwork学好就可以搞设计,其实不对。试想,没有这些软件时,机械专家是怎么做机器的?画图软件充其量只是个工具,设计是人的主观性智慧、经验、理念和客观规律等的综合产物,和绘图水平没有直接关系;当然,如果懂设计的人,同时也是个画图好手,可谓与时俱进如鱼得水,至少可以住下属或让外行的人觉得你水平多高。而对从事设计工作的人来说,加强专业素养和经验积累才是最重要的,至于绘图工具,我认为,够用就好,无需花哨和深入。什么叫够用,比如搞机械设计的,用曲线曲面场合不多,也就没必要学得太精湛,再比如,市面流行什么快速画图,完全是为专业绘图员而做的。记住,设计人员比拼的是设计理念、能力和水平,如果兴趣和时间充裕,那另当别论。

  
工厂设计,尤其不是生产机器(而是利用机器来作业)的企业来说,要从一穷二白开始发明机械,也是不切合实际的事。个人倾向于,善于运用已有资料经验,哪怕模仿抄袭,也要摸出点新玩意或者学到点东西,这样有个好处,万一哪天遇到一个全新课题或项目,才有信心有能力有经验去扛大梁

  
搞机械设计的,必须有乐于吃苦精益求精谦虚上进的心态,否则,可能混不了几年。论薪资,这个行当中等偏下;论地位,在公司里绝对是附属服务部门;论前景,呵呵,模仿抄袭巍然成风,成不了气候的,所以不适合势利、虚荣和急噪的人从事。有准备跨入这个行业的兄弟姐妹,你准备好了吗,尤其是你的心态??

祝你成功!

(注:本人搞自动机和夹治具,观点不定正确,也不定适用所有非标机械设计,但希望对大家有所启发:)
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已有7人评论

luoqiannan 发表于 2006-12-21 20:18:41
机器不但要设计的好用还要设计的美观,并且流线型不能太多还得考虑加工难度.这个国内在难了!

看看人家意大利人的设计.再看看咱们的设计.差距太大了!!!
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haha459 发表于 2006-12-22 15:52:04
好文章,做机械最怕浮躁,一定要静下心来慢慢搞。
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yang_kuyee 发表于 2006-12-22 16:21:32
我举双手赞同楼主的观点,并将本文打印分发各位下属,让他们明白机械设计的精髓和不易,更主要是让他们逐步具备良好心态.
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mavia 发表于 2006-12-22 17:50:50
我今年进行了链条传动、蜗杆传动、梯型螺纹牙参数、零件的proe有限元分析、油缸壁厚等一些基本的液压参数计算,也算是一点长进吧.兄弟我不容易,进社区希望众大侠不吝赐教
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ceshingoe 发表于 2006-12-26 20:45:22
中国加工制造业的现状,还停留在模仿和学习阶段,还需要一个很漫长的过程 才能与发达国家相比,自主创新还不如模仿为企业带来的收益快。
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ljq13 发表于 2006-12-29 14:40:53
其实软件那真的是工具,重要的还是设计理念和头脑!
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mavia 发表于 2006-12-29 18:50:55
设计,就是有预见性地收集和规定制造新机械所需的数据和资料;预见性从何而来,主要是个人经验、相关资料、他人指导    工厂设计过程,基本是经验设计,和学校里“设计”差别很大。记得毕业时也搞过设计,单个说明书就要万字,而且计算占了大部分,工厂设计恰相反,计算占很少部分,只要关键或拿捏不准的地方才需要。设计需要具备五个基本能力或条件:1.熟悉各种机构功能或者实现某些功能常用机构;2.培养平衡、协调、美观的“感觉”,机器和人差不多,头重脚轻往往问题多多;3.读透市面各种会用上的标准件型录和介绍,会正确选用;4.掌握设计需要或可能用上的计算、软件、常识,原则是够用;5.善于沟通,这点很多人不解,以后会详解:)以上五种能力提升和条件储备,决非一朝一夕,因此,经验积累和资料收集,显得相当重要。  搞机械设计的,必须有乐于吃苦精益求精谦虚上进的心态,否则,可能混不了几年。设计人员比拼的是设计理念、能力和水平,如果兴趣和时间充裕,那另当别论。  这应该是楼主给出的机械设计观的正解,重复一下,加深一下印象.      大菜鸟继续发挥.我觉得设计首先有的放矢,其次也是一个提出问题,解决问题的过程,只是这个过程特殊之处在于,要画图,要画很多图,每张图有很多线条,线条一般都不能错,尺寸就更加了.   第二个就是,要有专业水平.公差绘图就不说,搞火箭飞机设计要有火箭飞机方面的理论层次.搞机器人也要有机器人的理论体系的知识.搞机器人是要机电专业才行是吧?但有了机电专业才能嘛,去搞机器人也怕不是一下子就顺手的,还要更专的专业.有时阻滞坏掉一个设计的,可能是一个非常具体的现象问题,这个问题就令做出来的东西不理想或者失败.所以要专业,要能在一个行业混得久,持续的混-----一直混到,感觉做出来的东西象自己梦中爱慕的的伊人-----晕,说到哪了.   理念嘛,其实就是这些吧:美的协调的有吸引力的可靠的良好的时尚的舒适的乃至环保的节约的最大价值的优化的,等等吧  如果一个设计出来,图纸都是正确的.不至于零件大了小了,长了短了,歪了斜了,跑题了,那么也能算是一个设计IQ值比较高的设计者了.这是大菜鸟追求的一个很大的目标.   设计中除了绘图公差机械零件计算之外,另一个大头戏怕就是力了,力不准,轻者局部修改,重者断掉,全盘报废,乃至造成事故.而且力造成的变形也是一个孪生问题,有多大变形,允许多大的变形,你掐准了吗?简单的轴还好说了,复杂点的件,怎么个掐法,怎么个算法?这时候,一是靠经验,长期实际证明下来不会错的,可以依葫芦画瓢,参照着做 二是靠理论,如理论力学材料力学弹性力学断裂力学板壳力学等等等等,这些力学可以算一点,但是不是很正确大菜鸟充满怀疑,大菜鸟觉得有限元是个好东西,值得全民推广,但有限元好象也不太准耶-----,晕   所以,大菜鸟觉得,设计有时真的好难过好难过,      伟大的耶和华,借给大菜鸟一双慧眼吧.
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