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设计,就是有预见性地收集和规定制造新机械所需的数据和资料;预见性从何而来,主要是个人经验、相关资料、他人指导 工厂设计过程,基本是经验设计,和学校里“设计”差别很大。记得毕业时也搞过设计,单个说明书就要万字,而且计算占了大部分,工厂设计恰相反,计算占很少部分,只要关键或拿捏不准的地方才需要。设计需要具备五个基本能力或条件:1.熟悉各种机构功能或者实现某些功能常用机构;2.培养平衡、协调、美观的“感觉”,机器和人差不多,头重脚轻往往问题多多;3.读透市面各种会用上的标准件型录和介绍,会正确选用;4.掌握设计需要或可能用上的计算、软件、常识,原则是够用;5.善于沟通,这点很多人不解,以后会详解:)以上五种能力提升和条件储备,决非一朝一夕,因此,经验积累和资料收集,显得相当重要。 搞机械设计的,必须有乐于吃苦精益求精谦虚上进的心态,否则,可能混不了几年。设计人员比拼的是设计理念、能力和水平,如果兴趣和时间充裕,那另当别论。 这应该是楼主给出的机械设计观的正解,重复一下,加深一下印象. 大菜鸟继续发挥.我觉得设计首先有的放矢,其次也是一个提出问题,解决问题的过程,只是这个过程特殊之处在于,要画图,要画很多图,每张图有很多线条,线条一般都不能错,尺寸就更加了. 第二个就是,要有专业水平.公差绘图就不说,搞火箭飞机设计要有火箭飞机方面的理论层次.搞机器人也要有机器人的理论体系的知识.搞机器人是要机电专业才行是吧?但有了机电专业才能嘛,去搞机器人也怕不是一下子就顺手的,还要更专的专业.有时阻滞坏掉一个设计的,可能是一个非常具体的现象问题,这个问题就令做出来的东西不理想或者失败.所以要专业,要能在一个行业混得久,持续的混-----一直混到,感觉做出来的东西象自己梦中爱慕的的伊人-----晕,说到哪了. 理念嘛,其实就是这些吧:美的协调的有吸引力的可靠的良好的时尚的舒适的乃至环保的节约的最大价值的优化的,等等吧 如果一个设计出来,图纸都是正确的.不至于零件大了小了,长了短了,歪了斜了,跑题了,那么也能算是一个设计IQ值比较高的设计者了.这是大菜鸟追求的一个很大的目标. 设计中除了绘图公差机械零件计算之外,另一个大头戏怕就是力了,力不准,轻者局部修改,重者断掉,全盘报废,乃至造成事故.而且力造成的变形也是一个孪生问题,有多大变形,允许多大的变形,你掐准了吗?简单的轴还好说了,复杂点的件,怎么个掐法,怎么个算法?这时候,一是靠经验,长期实际证明下来不会错的,可以依葫芦画瓢,参照着做 二是靠理论,如理论力学材料力学弹性力学断裂力学板壳力学等等等等,这些力学可以算一点,但是不是很正确大菜鸟充满怀疑,大菜鸟觉得有限元是个好东西,值得全民推广,但有限元好象也不太准耶-----,晕 所以,大菜鸟觉得,设计有时真的好难过好难过, 伟大的耶和华,借给大菜鸟一双慧眼吧. |