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fxdgb 发布于2007-1-6 16:41 10 次浏览 4 位用户参与讨论
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1.装配体建模有自顶而下和自下而上的方法,设计中我多采用后者,即先画零件再画装配体,这样什么不好?
2.用多实体零件创建装配体好用吗?
3.画装配体工程图时,相互联接的螺纹部分总是不符合国标要求,还得自己修改,挺麻烦的,有没有好的方法清高手指教.
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已有4人评论

shen019 发表于 2007-1-7 22:55:33
1.自下而上,没有什么不好,只是有时在设计当中,有些零件的尺寸需要在装配体中才能确定时,就显得不方便,自顶而下,在设计思路不是很明确的前体下,需要不断修改时,优越性较强。
2.多实体建模只是用于零件,没有用于装配体。
3.缺少螺纹线,没办法。
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zdpang 发表于 2007-1-8 06:24:11
楼主网友好!

1、多个零件组成的装配体时,采用自下而上的方式比较好,特别是
这些零件尺寸属于互相关联数据链时,更显其方便。

2、多实体零件创建的“子装配体”非常好用。特别是这个“子装配体”
上的采用动配合的活动零件,活动起来更是“许许如生”。
但如果一个设备是由多个不同的“子装配体”组成一个“父装配体”时,
“子装配体”中的活动部件就不能动了。
我不知道是我不会设置,还是这个软件本身就是存在这个缺陷?

只能谈这些。

syw  070108---06.24
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vinona 发表于 2007-3-28 17:14:14
3楼是你不会设置:有个属性将子件改为灵活就可以动了。
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zhlxhr 发表于 2007-4-17 21:36:35
自己在装配体中随便新建个零件就可以开始了
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