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duanjiuxiang 发布于2007-5-3 23:09 104 次浏览 1 位用户参与讨论
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在这里看到很多人用UG象PROE一样画草图,修改参数,我想提醒大家,你们忽略的UG强大的无参数功能,也忽略的UG的基本使用方法.下面我简单说说.我用PROE 7年,用UG 5年

1.用proe的需要画草图,而用UG你真的不必画草图,UG有很多生成实体的方法,而且ug的草图功能比较差,proe和SW的草图功能最好,如果你不会在无草图的情况下作实体模型,那你要从头学UG了.
2.关于参数相关,ug的最大特色就是混合建模,这样可以断开不必要的关联,大家应该都用proe修改过设计吧,累不累自己知道.而UG的无参数修改功能可以直接更改半径,园角,移动实体,旋转实体,简化实体,对对齐面等.参数化是一把双刃剑,用的好,事半功倍,用不好,重头来过,而且据我所知,用的好的人很少,其实我用的不错的,但我不喜欢.

以上两点是UG与proe的最大不同,希望对学习UG的朋友,尤其是学过proe再学ug的朋友有所帮助,体会一下ug的自由吧.不要被那么多参数困扰,尤其是搞电子产品外观和结构的朋友,你根本不需要那么多参数控制.
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已有1人评论

duanjiuxiang 发表于 2007-5-3 23:11:50
这是我当时的回复:

实际上楼主所写的这些,正是这几天我所思考的问题。ug的草图确实不如proe,但是ug可以混合建模,可以有参,也可以无参,用得好非常方便,ug给我的感觉就是在AutoCAD的三维基础上加了一点参数建模功能。可能有人会说AutoCAD的三维建模功能不强,但是发展到2007版本,其实也蛮强的了。
proe严格的参数建模,真是一把双刃剑,比如遇到非常复杂的模型,有成千上万的零件,零件之间又有非常复杂的关联,客户需要大手笔地修改设计时,你将会非常的烦恼!
真正拿无参建模来说事的软件是One SpaceDesigner,就是原来的Solid Designer,惠普打印机公司专用软件,现在也在走商业化的路线。
如果要做非常复杂的模型,并且未来的修改方案未知时,最好用ug或One SpaceDesigner或AutoCAD
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