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wzj_711 发布于2007-10-10 14:47 21 次浏览 3 位用户参与讨论
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caxa实体设计怎么画两端并紧且磨平的弹簧?
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已有3人评论

wxxf03 发表于 2007-10-10 17:39:13
画两段螺旋线,一段是正常的螺距,另一段是并紧的螺距,然后用拟合方法合并成一个螺旋线,用扫描命令生成弹簧。在弹簧端部需要磨平的地方做一个方型实体,高度等于需要磨平的高度,用布尔减即成。仅供参考!
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scucai 发表于 2007-10-10 18:45:22
直接从图库中调出弹簧,分别作出并紧段和中段,设定各项数值,然后将三段接合,最后调出方形孔,先后放在两端用三维球调正,除料即可。
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wzj_711 发表于 2007-10-11 17:38:15

按2楼的方法做了一个两端并紧且磨平的弹簧,只是两段弹簧的接口不知道怎么处理。

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