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南极熊 发布于2006-8-29 17:11 54 次浏览 5 位用户参与讨论
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我公司与国外合作做项目,他们做大体的设计,我们做些小的改动
国外的3Dmodel都是用曲面做成,再长成实体,而且基本不用草绘模块

我在3Dmodel查不到曲线的尺寸,也没有基准平面,
我猜想他们是用坐标来定义位置的,对于汽车的整体设计,是从无到有的一个过程,设计师做完整体设计后,再来分块,发送给各个供应商。

这和我以前的设计思想有很大的不同,请教国外的设计思想是怎么样的,如何在他们model的基础上修改,像他们那样做成曲面再长成实体,关键是无法确认基准平面,很头痛。

国外的3d汽车方面基本都用曲面,我想曲面造型也要以平面做为基准面画草图吧,我怎么找不到他们的模型上找不到定义曲面的基准面和草图呢。是不是这些去曲面都是利用方程式生成的。当然有的曲面是拷贝过来的,这种情况除外

坛子好像没有这方面的介绍,不知道是不是我以前的设计思路有问题,而且学习的时候也都是买书来学习,再加上工作中的经验。

很希望和大家讨论,谢谢
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已有5人评论

xuxuchen 发表于 2006-8-29 21:48:56
怯怯的问一句
他们的文件格式是什么样的?
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zhenghang14 发表于 2006-8-29 22:42:45
catia的? 我看我们公司的工程师做出来的也都是面的,好象拿出来的一般都是完成后的面!都复制过了!
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bluesky5358 发表于 2006-8-30 10:27:58
正规的厂家制图,线框,曲面,实体都是分开body做的~考给合作厂商的时候只考部分文件,你拿到的估计只是曲面部分,所以别的都看不到
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南极熊 发表于 2006-8-31 14:09:28
文件后缀名.CATPart
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youxiaoyang9 发表于 2006-9-2 16:22:24
汽车的A-SURFACE并不是用CATIA做的,而是用一些专业的造型软件如ALIAS,然后再转到CATIA里面......
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