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330188093 发布于2023-8-26 13:24 79 次浏览 8 位用户参与讨论
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用UG中的二次开发功能进行编程,可以直接让软件按设计者的要求进行建模,精度高,速度快,误差小。
本例是格里森制弧齿锥齿轮副的数字化建模动画:





接触区的动画图像:



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已有8人评论

柿子青了 发表于 2023-8-27 21:08:01
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chkeji 发表于 2023-8-28 12:42:24
不错,请问齿是怎么生成的
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ddong5213 发表于 2023-8-28 15:25:17
给个教程吧。。。。。
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tian88888sen 发表于 2023-8-29 06:23:55
ddong5213 发表于 2023-8-28 15:25
给个教程吧。。。。。...
先计算齿曲面的所有离散点坐标,经过变换,放到正确的位置,由点到样条线集,再到曲面,齿槽实体,对基体进行布尔求减,装配,做成齿轮副。
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x4long 发表于 2023-8-29 10:04:25
那个接触区域的仿真是怎么做出来的。
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stou3 发表于 2023-8-30 15:32:52
tian88888sen 发表于 2023-8-29 06:23
先计算齿曲面的所有离散点坐标,经过变换,放到正确的位置,由点到样条线集,再到曲面,齿槽实体,对基体 ......
你这说得太简单了,能否借一案例看看,谢谢!
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chution 发表于 2023-8-30 15:38:11
tian88888sen 发表于 2023-8-29 06:23
先计算齿曲面的所有离散点坐标,经过变换,放到正确的位置,由点到样条线集,再到曲面,齿槽实体,对基体 ......
你这说得太简单了,能否借一案例看看,谢谢!
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jamekido 发表于 2023-8-30 15:46:26
tian88888sen 发表于 2023-8-29 06:23
先计算齿曲面的所有离散点坐标,经过变换,放到正确的位置,由点到样条线集,再到曲面,齿槽实体,对基体 ......
你这说得太简单了,能否借一案例看看,谢谢!
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