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请问怎么借用某一个零件的表面做另外一个零件的拉伸之类的操作?
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已有9人评论

lajiadongxi 发表于 2024-4-28 19:21:26
选中要借用的表面做为基面,在此基面上画另一个零件的拉伸面,然后拉伸,完成
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hejian0712 发表于 2024-4-28 22:31:56
将你要参考的面复制到要动作的零件里面再操作就行了
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天衣 发表于 2024-4-30 14:32:47
拉伸点了之后直接点那个面就行了
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78766540867 发表于 2024-5-1 07:28:39
能具体点吗,是怎么复制的?在零件模式下,还是在装配模式下?
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78766540867 发表于 2024-5-1 07:37:33
这个面试原来的零件上的,找你说的拉伸的话那不是对原来零件的修改,我是要得到另外一个件啊
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78766540867 发表于 2024-5-1 07:46:02
我是希望能够得到某个复杂实体所匹配的另外一个零件(就像孔与轴的装配一样;现在轴有了,怎么得到孔的零件呢?)
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science 发表于 2024-5-5 10:05:14

你可以改变一下拉伸方式   在类型菜单里面选择知道曲面

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78766540867 发表于 2024-5-6 10:47:00
我试试
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78766540867 发表于 2024-5-6 10:54:28
在UG、SolidWorks中有个操作叫做面的偏移,可以通过此操作从一个零件得到一个偏移曲面,在CATIA中有相似功能吗?
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