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lingpeng654123 发布于2024-6-26 10:07 271 次浏览 27 位用户参与讨论
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845805431 发表于 2024-7-19 03:52:26
可以借鉴,我试试看。。。
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sdwfliuyoufu 发表于 2024-7-19 06:52:28
正在找这种资料。
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yuchen_love 发表于 2024-7-20 20:47:23
谢谢分享!大开眼界
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xwtd 发表于 2024-7-22 02:25:45
有这个命令的
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qixiangyu 发表于 2024-7-22 13:59:03
直接画螺纹啊
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gzhpmmi 发表于 2024-7-23 19:07:36
,针对标准螺纹,UG只提供了标准角度的螺纹创建,试一试不要做全螺纹,就可以成功了,想做全螺纹的时候,把管子画长一点,做好一半的螺纹后,再用一个面切掉
2,对于非标准螺纹,尤其截面形状特殊的螺纹,可以使用画线先画好螺旋线,做为guide,并在guide的起点、或guide上的任意位置,建议起点,画好截面的形状,最好是封闭形状
    再沿guide扫掠,使用insert - sweep - swept制作螺纹,注意在扫掠的时候要选择oritation ,定义管子的中心线方向为强制螺纹轴方向,就OK了,这样的创建方法,不适用于引导线是曲线的情况,当然一般的引导线是曲线,螺纹做出来也没办法使用
3用螺旋的然后并
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gzhpmmi 发表于 2024-7-23 19:16:15
FJAHFJHA爱护发咖啡哈
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gzhpmmi 发表于 2024-7-23 19:24:45
时分第  客观时光
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