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zhuifeng 发布于2024-6-27 15:06 88 次浏览 14 位用户参与讨论
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zhuifeng 发表于 2024-7-6 05:47:43
执着幽灵 发表于 2024-7-6 02:13
crops说得对,
在位编辑  跨零件投影,然后分割或减料旋转...
旋转应该是没用的,因为锥管的一端不是圆形
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zhuifeng 发表于 2024-7-6 05:53:51
执着幽灵 发表于 2024-7-6 02:13
crops说得对,
在位编辑  跨零件投影,然后分割或减料旋转...
旋转应该是没用的,因为锥管的一端不是圆形
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qhtjoe 发表于 2024-7-11 09:29:10

通常有下面几种方法:1. 在部件中使用建模功能去掉不需要的部分。这种方法可能由于自适应的缺陷而在后期修改的时候出现问题;
2. 使用多实体进行建模,然后生成零件,再组**部件。此种方法零件数量增加了,但各种关系可以很好的关联。
3. 在各自的零件里面做出相关的特征,但这种的关联性不是很好,修改的时候要自己去操心尺寸等是否合适。
简单的模型,参数较少,可以采用1或3。而复杂的模型,还是建议用第二种。



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lixiyuan 发表于 2024-7-12 17:37:50

用衍生做的



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lixiyuan 发表于 2024-7-12 17:45:25

接上楼,传个图真累啊

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