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wd413413 发布于2024-11-25 13:57 407 次浏览 7 位用户参与讨论
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我建好一个实体模型,现在想提取其外表曲面,网上找了下,都是曲面实体化的,如何实体曲面化?PROE能否操作,请高手指点。
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已有7人评论

sjpz00 发表于 2024-11-25 18:51:31
打开实体零件---------鼠标左键点击选上任意一个零件上的曲面(默认是这个曲面变红了)------按下 shift键-------鼠标左键双击刚才的曲面-------放开shift键(所有曲面全变红了)------按下“ctrl+c”复制所有曲面------ctrl+v粘贴。完成所有曲面的复制。
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wd413413 发表于 2024-11-26 12:26:06
sjpz00 发表于 2024-11-25 18:51
打开实体零件---------鼠标左键点击选上任意一个零件上的曲面(默认是这个曲面变红了)------按下 shift键- ......



再黏贴吗?这样重叠一起了。原来的实体也在的
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1302980 发表于 2024-11-28 06:37:53
转成IGES,也可以!试试看
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wd413413 发表于 2024-11-28 14:20:33
1302980 发表于 2024-11-28 06:37
转成IGES,也可以!试试看...

有木有直接的功能转化呢?那位大虾知道呢?
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ziyang123 发表于 2024-11-28 23:54:32
曲面复制后转成IGS再导入
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chenrui_760 发表于 2024-11-29 13:03:27
楼主这么多年过去了,这个问题你搞会了吗?小子现在遇到像这样的问题向你请教,望赐教!!!
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wenhexiu 发表于 2024-12-1 11:51:42
楼主想表达的应该是产品设计:ID结构导入PROE是实体,MD处理的就是复制表面,然后隐藏ID的实体(模型树简历一层)就是了,之后进行结构细节的处理。
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